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Proceso de personaje

Cómo cobra vida un personaje 3D.

Conoce a San Miguel, la rana amarilla de Emerito, y todo el proceso de diseño de personaje detrás de él: concepto, poses, topología, look development y animación. El mismo pipeline detrás de cada personaje que entregamos.

Etapa 01

Concepto y exploración

Todo personaje empieza como una pregunta: ¿quién es esto y qué representa? San Miguel empezó como páginas de opciones, siluetas, pruebas de color y actitudes, hasta que una rana amarilla se negó a ser descartada.

Opciones de concepto de San Miguel Opciones
Arte de marca de San Miguel Arte de marca
Etapa 02

Poses y personalidad

Un personaje no es un modelo, es una personalidad. Las hojas de poses definen cómo se para San Miguel, cómo se recuesta, celebra y se enfurruña, para que cada animación futura se mantenga en carácter.

Hoja de poses de San Miguel Hoja de poses
Etapa 03

Topología

El oficio invisible: una topología limpia, el flujo de geometría del modelo 3D, decide si una cara puede sonreír sin romperse. Aburrida de ver, imposible de saltar.

Wireframe de topología 3D de San Miguel Wireframe
Etapa 04

Look development

Materiales, iluminación y pruebas de render hasta que el personaje se ve igual en cada toma: el amarillo exacto, los ojos exactos, el encanto exacto.

Prueba de render de San Miguel Prueba de render
Etapa 05

Turntable

El rito de paso de todo personaje 3D: una rotación completa bajo luz neutra. Ningún ángulo donde esconderse.

Turntable
Etapa 06

Animación

Y entonces el personaje cobra vida: primero los ciclos de caminado, la personalidad después. Si el caminado se lee como San Miguel desde el otro lado del cuarto, el rig está listo para lo que sea, incluyendo pasos de baile cuestionables.

Ciclo de caminado
Pasos de baile cuestionables

Tu marca merece una cara así.

Diseño de personaje original, IP completa, y todo el pipeline bajo un mismo techo.

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